题目
用户态和内核态(用户缓冲区和内核缓冲区)
答案
## 内核态和用户态
**所谓内核,其实就是操作系统中的一组程序**,作为可信软件来提供支持进程并发执行的基本功能和基本操作,**具有访问硬件设备和所有内存空间的权限**,内核是操作系统的核心。
当然,操作系统除了内核程序外,还有包括其他一些基本组件,如文本编辑器、编译器、用来与用户进行交互的程序比如桌面系统等。

那么既然内核是程序,它需要运行,就必须被分配 CPU。因此,CPU 上会运行两种程序,一种是操作系统的内核程序(也称为系统程序),一种是应用程序。**前者完成系统任务,后者实现应用任务。两者之间有控制和被控制的关系,前者有权管理和分配资源,而后者只能向系统申请使用资源**。
我们把在 CPU 上运行的这两类程序加以区分,这就是内核态和用户态出现的原因。
- **内核态**(kernel mode):当 CPU 处于内核态时,这是操作系统管理程序(也就是内核)运行时所处的状态。运行在内核态的程序可以访问计算机的任何资源,不受限制,为所欲为,例如协调 CPU 资源,分配内存资源,提供稳定的环境供应用程序运行等。
- **用户态**(user mode):应用程序基本都是运行在用户态的,或者说用户态就是提供应用程序运行的空间。运行在用户态的程序只能访问当前 CPU 上执行程序所在的地址空间,这样有效地防止了操作系统程序受到应用程序的侵害。
对操作系统来说,**什么样的程序应该放在内核态呢**?这取决于对资源的需求、时间的紧迫和效率高低等因素。比如 CPU、内存、设备等资源管理器程序应该在内核态运行,否则安全性没有保证。对于文件系统和数据来说,文件系统数据和管理必须放在内核态,但是用户的数据和管理可以放在用户态。
## 内核缓冲区和用户缓冲区
根据内核态和用户态的定义,我们不难理解内核空间和用户空间的定义
- 用户操作系统内核能够访问的**内存**区域呢,就称为**内核空间**,它独立于普通的应用程序,是受保护的内存空间
- 而普通应用程序可访问的内存区域呢,就是**用户空间**
当我们说一个应用程序从磁盘上读取文件时,通常分两步走:

**操作系统(内核)先从磁盘上读取数据存到内核空间,再把数据从内核空间拷贝到用户空间。此后,用户应用程序才可以操作此数据**。
所以,在这个过程中有两次数据读取操作:
1. 第一步:从磁盘上读取
2. 第二步:从内存中读取
### 内核缓冲区
众所周知,访问磁盘的速度要远远低于访问内存的速度,完全不是一个量级的,所以理论上 read 磁盘的速度要远远慢于 read 内存。
那么整个文件读取过程的最大时间瓶颈就出现在了对磁盘的读取上。
要解决这个问题,**内核缓冲区**(`Kernel Buffer Cache`)就应运而生了。
**本质上其实就是内核空间的一块内存区域罢了**
从 Buffer Cache(缓冲区缓存)这个名字上能看出来,内核缓冲区(准确的说,应该是**内核缓冲区缓存**),其实有两个作用,缓冲(Buffer) + 缓存(Cache)
1)先来看看它是怎么充当 **Cache** 的:
- **数据预读(read-ahead)**:数据预读指的是,「当程序发起 read() 系统调用时,内核会比请求更多地读取磁盘上的数据,保存在缓冲区,以备程序后续使用。这种数据的预取策略其实就是基于局部性原理」
因此当我们向内核请求读取数据时,内核会先到内核缓冲区中去寻找,如果命中数据,则不需要进行真正的磁盘 I/O,直接从缓冲区中返回数据就行了;如果缓存未命中,则内核会从磁盘中读取请求的 page,并同时读取紧随其后的几个 page(比如三个),如果文件是顺序访问的,那么下一个读取请求就会命中之前预读的缓存(当然了,预读算法非常复杂,这里只是一个简化的逻辑)。
2)再来看看内核缓冲区是怎么充当 **Buffer** 的:
- **延时回写(write-behind)**:回写指的是,「当程序发起 write() 系统调用时,内核并不会直接把数据写入到磁盘文件中,而仅仅是写入到缓冲区中,几秒后(或者说等数据堆积了一些后)才会真正将数据刷新到磁盘中」。对于系统调用来说,数据写入缓冲区后,就返回了。

延迟往磁盘写入数据的最大一个好处就是,可以合并更多的数据一次性写入磁盘,把小块的 I/O 变成大块 I/O,减少磁盘处理命令次数,从而提高提盘性能。
另一个好处是,当其它进程紧接着访问该文件时,内核可以从直接从缓冲区中提供更新的文件数据(这里又是充当 Cache 了)。
### 用户缓冲区
上面提到,read 磁盘的速度要远远慢于 read 内存,不过事实上,**read 内存这个操作也挺费时的,因为应用程序想要访问系统资源的话,就要通过系统调用 or 中断(外中断、内中断)使得 CPU 从用户态转向内核态,这个状态的改变需要涉及堆栈的环境和数据变化,还是挺需要时间的**。
那为了**减少系统调用的发生**呢(或者说,减少用户态和内核态的转换次数),就设计了用户缓冲区。
作用和内核缓冲区一样,数据预读 + 延时回写,既充当 Cache 又充当 Buffer。
不同的就是,**内核缓冲区处理的是内核空间和磁盘之间的数据传递,目的是减少访问磁盘的次数;而用户缓冲区处理的是用户空间和内核空间的数据传递,目的是减少系统调用的次数**(感觉这句话总结的不错,给自己点个赞)

> 另外,从上面的分析我们可以看出,read() 和 write() 都并非真正执行 I/O 操作(或者说,都并不直接和磁盘进行交互),它只代表数据在用户空间 / 内核空间传递的完成,**read 是把数据从内核缓冲区复制到用户缓冲区,write 是把用户缓冲区复制到内核缓冲区(而内核缓冲区的数据其实是通过操作系统层面的 I/O 接口从磁盘读取或写入)**
### 内核缓冲区和 Socket 缓冲区的区别
Socket 缓冲区(发送缓冲区和接收缓冲区)也就是 TCP 发送窗口和接收窗口,无论是 Socket 缓冲区,还是内核缓冲区,首先当然都是在内核的(所以如果不抠定义的话,Socket 缓冲区其实也是一种内核缓冲区)
接收网络数据:
- 整个数据的流程中,首先网卡接收到的数据存放到内核缓冲区内
- 然后内核缓冲区存放的数据根据 TCP 信息将数据移动到具体的某一个 TCP 连接上的接收缓冲区内,也就是接收滑动窗口内
- 然后用户进程从 TCP 的接受缓冲区内读取数据,如果应用程序一直不读取,那么滑动窗口就会变小,直至为 0
发送网络数据:
- 用户程序将数据拷贝到各自 TCP 发送缓冲区内(也就是发送滑动窗口)
- 然后内核将所有 Socket 的发送缓冲区(也就是发送滑动窗口)内的数据都拷贝到内核发送缓冲区内,然后内核将内核缓冲区的数据经过网卡发送出去。
总结来说,Socket 的发送/接受缓冲区(也就是发送/接受滑动窗口),是针对某一个具体的 TCP 连接来说的,每一个 TCP连接都会有相应的滑动窗口,但是内核的发送/接受缓冲区是针对整个系统的,里面存放着整个系统的所有 TCP 连接的接收/发送的数据
