校招 未知部门 / 客户端开发 / 一面
[面试日期] 2025-04-18 [面试时长] 未知
[学校背景] 防灾科技学院 | 双非 [学历背景] 未知
[发布人] 面试之星官方收录
<h2>腾讯IEG魔方游戏客户端暑期实习一面挂</h2>
<p>线下宣讲会面试,可能是KPI也可能是单纯学历不够排序挂了</p><ol><li>自我介绍</li><li>看你实习做了聊天系统,你说一下对聊天系统的性能优化的想法吧(监听/委托机制解耦)</li><li>刚刚你是从架构层面,那么表现层面呢(对象池元素复用)</li><li>如果我想要动态地将聊天文本中某几个字转换为超链接,你觉得应该怎么做(看看能不能仿造Markdown语法处理)</li><li>把聊天系统多线程化,有什么想法吗(不太了解UE的多线程异步系统)</li><li>手撕,hot100原题:数组的前K大元素</li><li>你对于C++内存构造方面有什么了解(说了一下new的全过程,提了一嘴placement-new)</li><li>在架构设计上怎么高效地防范野指针和空指针现象(凡使用指针对象先检查、用智能指针、设计类的时候遵守RAII)</li><li>着重说一下你刚提到的RAII</li><li>看你简历写了渲染(<strong>我简历上压根就没有“渲”和“染”这两个字</strong>),了解渲染管线吗(你说呢)</li><li>TCP和UDP的区别</li><li>游戏开发用哪一个?(UDP)</li><li>你刚刚说引擎可能会做可靠UDP的处理,是怎么做的(超时重传等)</li><li>反问:继续学习的建议?</li><li>熟悉一下正则表达式,超链接问题那个实际上要用正则表达式</li><li>学习多线程,<strong>比如协程的用法</strong></li><li><span>学一下渲染管线</span></li></ol><p><span>分析:</span></p><ul><li><span>明明简历上没写任何图形学和渲染相关的,还是问了渲染管线,像KPI</span></li><li><span>提到了协程。只有unity用协程比较多,说明他们那边unity项目居多。我只会UE,很可能是技术栈不匹配(不匹配还约面,铁KPI了)</span></li></ul><p></p>
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