校招 未知部门 / 测试 / 一面/二面/HR面
[面试日期] 2026-05-14 [面试时长] 未知
[学校背景] 浙江理工大学 | 双非 [学历背景] 未知
[发布人] 面试之星官方收录
<h2>快手-秋招游戏测试(泡半年挂)</h2>
<p>📍面试公司:快手</p><p>🕐面试时间:2025年9月</p><p>💻面试岗位:游戏测试工程师</p><p>❓面试问题:</p><p>1面+2面(间隔20min,很多问题有点忘记了,当时只想起这些)</p><p>1.慢查询</p><p>2.tcp udp区别</p><p>3.浅拷贝深拷贝</p><p>4.小乔大招测试点</p><p>5.登录界面测试点</p><p>6.关系数据库和非关系数据库区别</p><p>7.数据库怎么增加一列</p><p>8.怎么避免死锁</p><p>9.所有排序讲一下</p><p>10.链表和数组的区别</p><p>11.线程和进程</p><p>12.python append</p><p>13.怎么判断链表是否有环</p><p>14.数据库左连接、右连接、内连接</p><p>15.多人游戏用什么协议</p><p>16.元组、字典、列表区别</p><p>17.什么是多态</p><p>18.什么是虚拟内存</p><p>19.一道算法题</p><p>hr面:</p><p>1.实习或者项目遇到的困难</p><p>2.要是测试没接触过的游戏,半天时间让你写测试用例,怎么去写</p><p>3.要是主管让你去做新任务,职责范围外的任务,你怎么去决策</p><p>4.如果给没玩过这款游戏的人介绍这款游戏</p><p>5.最近还有事情吗</p><p>6.为什么选择快手</p><p>7.以后打算在哪发展(考察稳定性)</p><p>8.项目中遇到的困难</p><p>9.还接到了哪些公司的面试</p><p>10.如果公司出了一个沙盒或者MMO游戏,你怎么设计测试用例</p><p>🙌面试感想:快手的池子是真大,最后未oc</p><a>#发面经攒人品#</a>
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